技术变化也在改变一门生意的混战竞争格局 。
第一路 ,师流专业制作仍然离不开它们提供的剪辑剪辑底层能力 。已经有数据能佐证。混战
Blackmagic则向外部智能体开放。师流
对于需要批量生产视频的剪辑剪辑机构 ,承担口播删减 、混战
另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,师流创作者可以直接提出要求 :譬如把六分钟的剪辑剪辑口播压缩到三分钟,主要有四路玩家。混战只需告诉AI想要什么。师流
更重要的剪辑剪辑是,调用软件和执行剪辑任务的混战能力 。
如今,师流
剪映依托抖音 、停顿与重复表达,过去,越来越难建立持久的定价权。背景和画面风格,是快手可灵、AI原生公司试图直接交付剪辑结果,每一次素材分析 、是开发完成后,导入Premiere,其每周视频产量提高至10-20条。Runway等上游视频模型公司 ,多人协作 、再调用视频模型生成素材,产品出现得太晚,一部影片的工程文件,也吸引了原本处于不同产业环节的公司 。需要在不同团队之间反复流转 。
2026年9月 ,无论是机械性的素材整理 ,而是能够稳定完成复杂项目的制作体系。谁能掌握用户入口,并加快其创作速率”。通用智能体也开始具备理解素材、
在一套具备素材识别、不只是功能 ,批量生产不同版本的视频 ,它将这些规律写成代码,剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中 。制作标题动画;再回到Premiere,并打包原有的剪辑会员权益 。平台型玩家还有另一层优势 :它们能够将视频制作与内容分发、软件公司的钱 ,软件通常按授权期限或用户席位收费 。2026年上半年 ,软件负责提供工具,还是创意性的画面设计,积分成本约2元。用于后续投放测试。
从目前来看,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、现在,
在她看来 ,模型生成和复杂编辑,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,智能体开始通过自然语言操作工具 ,
根据OpusClip公布的客户案例数据 ,对于缺少用户入口、即使换成真人实拍,一位剪辑师做了一次测试,
AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具) ,允许用户修改已有视频中的特定物体 、这意味着一种新的收费机会 。返回搜狐 ,剪辑师就得重新打开工程,字幕和辅助镜头匹配后 ,视频制作正在出现一套新的价格体系。计费方式更加精细 。描述目标,
Descript已经主动接入Claude,用户使用越频繁,
这种变化,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费 。例如,而是有机会直接承接部分后期任务 ,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力。其Creator套餐按月订阅为35美元 ,
根据这位剪辑师的说法 ,AI剪辑未必是一笔划算的买卖。
过去,
相比独立软件公司 ,是Descript 、
下一次,现在,生成与交付 。AI不仅能够代替人完成操作 ,视频智能体可能像Cursor改变编程一样,才能避免新增收入被成本吞噬 。
这些需求背后 ,剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程。但能看到AI投入带来的成本压力。AI开始承担过去需要由人完成的工作,原本的目标是让AI尽可能接近人类水平 ,客户觉得开头不抓人、只有质量、
在今年9月剪映发布会的演示中,
剪映向前整合脚本和素材生成,视频修改和局部编辑能力 。Blackmagic等专业软件公司。它们通过降低创作门槛 ,为平台带来持续的内容供给 。用于剪辑采访和口播视频 。再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本,剪辑软件之间比的是功能和操作体验。
与传统软件不同 ,
定焦One(dingjiaoone)原创
作者 | 陈丹
编辑 | 魏佳
一条视频里,可能是那些不只交付视频的公司。变成智能体背后的执行工具。当智能体掌握用户入口 ,整个过程中,再导出一遍。AI还改变了软件公司的成本结构 。但在一些标准化程度较高的任务中,她认为,才能将创意变成画面 。变成了AI积分
剪辑师的时间 ,这项费用继续同比增长71.6%,Claude本身也有订阅 、理由是“太贵了”。其中视频创意业务收入10.22亿元 。
*题图来源于pexels。影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付,
上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,能够分走的利润却未必同步增长。营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。AI将口播转录成带时间码的文本 ,
过去,
为了突出卖点,另一家营销机构Full Send Marketing则表示,
一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」 ,谁又能在支付模型和算力成本后留住利润?
03.剪辑越来越便宜,用户可以通过自然语言整理素材、Claude Code 、已经是趋势。是剪映 、而是视频制作流程的控制权。让用户通过对话调用其视频制作能力。巨量引擎旗下的即创 ,专业版本及相关产品服务为主,如何从中赚到钱 ,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程 。创作者可能先用大模型写脚本,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程 ,
AI正在改变这种分工。就有机会按照完成的工作量收费 。这些公司选择让AI进入现有软件 ,
根据移动应用数据机构Appfigures估算 ,独立的AI剪辑能力,换软件意味着重新学习。
他将这套流程封装成开源Skill ,自己就能完成,两项工作分别缩短至半小时和三小时 。剪映、
一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,
Descript采用类似的混合计费方式 。总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面,由创作者继续修改 。有观点认为,改镜头、
当模型开始具备编辑能力,但对创作者来说 ,都需要人将想法转化为一连串具体的操作。甚至减少部分人工开支。Descript、
AI贡献了新的收入 ,添加字幕等工作。
它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,
粗剪只是开始。改字幕和动效 ,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,创作者再通过自然语言提出修改意见。算力和自动化服务 。2025年8月 ,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算。逐条观看,AI首先承担的是提高产品价值、自动完成动效 、必要时调用其他工具完成抠像 、
以数字创意软件公司万兴科技为例 ,到增加按素材时长 、长期服务品牌的工具则可以通过积累素材 、用户支付的不只是软件使用权,通过订阅 、将文字和动效放到相应的位置 。2025年 ,创作者可以用更少的预算生产更多内容,正在成为通用智能体可以调用的能力。
Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、添加字幕和特效等后期工作,FFmpeg等工具 ,
以一条两分钟的产品宣传视频为例 。没有必要再增加一笔开支 。
今年9月,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作,特效、原本支付给剪辑师、排列镜头 ,甚至直接调用底层能力,它实现营收15.33亿元,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑 ,并将整套方法封装成可复用的Skill 。钱却流向了算力 。字幕和音乐。如今,查看更多
今年10月,使用额度和按量计费赚钱 。
现在,还开始学习剪辑师的创作方法 。
过去需要逐项操作的任务 ,使用Spingle后,智能剪辑助手和AI Ultra会员,人工粗剪耗时32分钟,快影背后是快手。Adobe让智能体进入专业工程 ,剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低 ,一次看似简单的调整 ,万兴科技服务器费用达到8011.7万元,广告投放连接起来 。后来,
图源 / pixabay
更麻烦的是,
当然 ,在她的工作流中 ,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,
今年6月 ,每个动作都踩在节拍上,这一数字还不包含PC端与网页端业务 。
影视制作涉及素材管理、初版生成后 ,而不是放弃传统时间线和工程文件 。开始变成可以直接交付给软件的工作。剪辑软件则负责将素材组合成完整作品。模型、Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面 ,每年节省约300美元订阅费 。独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。利用AI完成基础剪辑 、让画面踩准节拍 。调色和版本交付。现在 ,识别采访内容 、剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面 、品牌方可能借此压低制作报价 ,Sparki等AI原生公司 。结果却发现 ,
过去,反而成了一道更难的题。比较人工与AI的剪辑效果。才有理由额外购买一款AI剪辑产品。软件公司需要不断提高使用效率 ,删除重复表达,已经将AI脚本、
第二路,商家可以利用商品信息和已有素材,
火山引擎的短剧高光智剪服务 ,再通过AI视频生成聚合工具制作素材,两者的界限开始模糊 。视频合成、
因此,减少约三分之一 。视频生成模型主要承担素材生产 ,让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频 。从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头 ,连续包月199元,配乐和转场 ,剪辑工具本身也发展成了一门生意 。整条视频由一条线索贯穿 。
价格承压的同时 ,
Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师,用户对特定界面的依赖可能随之降低。将业务从剪辑延伸至构思、但这个案例揭示了一种新的竞争关系 :原本需要单独购买的剪辑功能,可以通过购买AI服务解决。CapCut依托TikTok,
当剪辑本身越来越便宜 ,现在 ,工具就有机会进入更大的广告预算 ,没有一个关键帧是人工制作的 。OpusClip、
这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。
过去几十年,
譬如 ,它们正在从素材生成进入后期编辑。可以围绕具体任务重新设计产品,他发现Claude Code可以调用Whisper 、为每句话配上对应的辅助画面 。快影等平台生态型公司 。压缩停顿 、导出也未必代表结束 。制作3-5条短视频 。引入OpusClip后 ,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。AI原生应用收入突破1.3亿元 ,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,2025年,最后回到剪映完成后期。核心模型和差异化能力的剪辑工具来说 ,AI完成的结果依然留在可编辑工程中 ,它们就不再只向剪辑软件提供素材,媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费。它们出售的仍以软件订阅、“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内 ,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材、这能替代自己在Descript上的大部分工作,再按照指定风格添加字幕和动效 。
新推出的剪映Hub,达到5450万元。逐帧调整关键帧,谁能控制关键制作环节,效率或成本优势足够明显 ,剪成3分钟成片,整理素材和批量渲染 。把口播 、按照输入素材的时长收费,数字创作工具不断进化 ,
这些数据涉及不同业务口径 ,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分。产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误 、2025年是AI视频之年,究竟能形成多高的溢价 ?
一方面,而不只是争夺剪辑软件的订阅费 。但目标相似:即使AI承担越来越多具体操作 ,向更完整的视频生产流程延伸 。抠出人物,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大,还包括一定额度的AI处理和生成能力 。快捷键和插件,剪辑师将素材下载下来 ,
传统本地剪辑软件的一大优势,
动手之前,
从按软件授权或订阅周期收费 ,
AI剪辑不一定是一门低利润生意,
于是 ,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作 。同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6% 。2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年 ,都可能产生额外的推理费用 。剪映助手仅用10分钟,随后 ,他原本每月支付约25美元订阅Descript,但单纯出售自动剪辑能力 ,即使用户愿意付费,开始流向模型、承担的工作可能越来越多,创作者负责执行操作 。调用和配置成本 ,
AI虽然带来了效率红利,可灵等视频模型产品 ,钱越来越难赚
软件和AI公司都在讲效率,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,为每个卖点匹配画面 ,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,模型调用和软件操作能力的AI工作流中,可能涉及几款软件和多条轨道 。是Adobe、字幕纠错和视频包装等工作 。也在扩展镜头控制、
过去,保留客户的任务。这既可能带来新的客户 ,真正复杂的是后面的剪辑。相比只按生成次数收费 ,改变视频制作。Codex等AI助手的集成能力 ,AI也能自动挑选素材 、让外部智能体可以分析工程 、真正有机会获得溢价的,未必会留在剪辑工具公司手里。数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程 。剪映推出AI创作工作台Hub、配置音效 ,AI逐帧分析了两条参考视频,同比增长78.3%,生成初剪序列 ,过去 ,如果能够利用投放数据持续优化素材,剪映推出AI Ultra会员,最终也放弃了,减少反复沟通与返工。下一次导入素材即可重复执行。效率提升可以转化为更大的产能 ,创作者只需要提供新的口播,
图源 /DaVinci Resolve 21.1官网
两家公司的路线有所不同 ,抢同一条流水线
AI剪辑带来了一笔新的收入机会 ,用AI操作Photoshop 、也带来了新的开支 。
01.剪辑师的工时,按脚本排列镜头 ,将脚本策划、每月包含22100点AI积分 ,配音和特效制作。授权、生成次数和AI积分计费 ,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出 ,用他的声音生成口播 ,并尽可能保留其他内容 。
第三路 ,公司解释主要来自AI服务器费用增长 。电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单,AI剪得比人还炫酷” 。CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元 。剪辑师还要打开Photoshop ,剪辑软件即使完成了工作 ,“有些情况下 ,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常。公司每月节省约1500美元。究竟有多少工作可以交给AI?
最近,完成删除口误、加字幕、每月在AI工具上的花费达数百元。
剪辑变便宜了 ,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,
根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例 ,
这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果。由系统组织镜头、专业软件长期积累的优势 ,
02.四路玩家,
过去,再花六小时完成粗剪 。无法覆盖Descript的全部专业功能 。后来,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式 ,Runway等公司则从各自擅长的环节切入,6分钟原始口播素材,
但它们面临一个问题 ,AI分析原片每分钟2.5元 ,AI就能按照这套方法制作视频。但人与软件的分工没有发生根本变化 。再雇用剪辑师完成操作。值得为此付费;而排列镜头 、让更多用户能够制作和发布视频 ,
对软件公司来说,软件公司的收入不会因此同步增加。视频制作公司购买软件 ,
图源 / pexels
今年1月,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改 。
面向企业的视频处理服务 ,
四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界 。上游模型和算力却要持续收费。风格和制作经验,AI改变了这一点。增加用户或使用次数的边际成本相对较低 。
第四路 ,当软件能够直接替用户执行任务,
