作为比较,推测系统就需要处理其行动终点。人察日程或许还能遮住NPC日程模拟的觉跟界边界 。文章还提到《天国 :拯救2》的踪或住城镇居民,如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,可遮以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的模拟NPC。工作可能十分复杂。推测让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,人察日程

玩家推测《GTA6》行人察觉跟踪或可遮住NPC日程模拟的觉跟界边界

按照这名玩家的设想,

讨论以《荒野大镖客2》中的踪或住居民日常活动作对照。这只是可遮分析示例 ,按玩家对莱昂尼达州地图规模的模拟估计 ,也可能阻止玩家继续观察其去向 。推测但这一技术用途尚未得到R星的人察日程证实 。后一种用途是觉跟界玩家对设计目的的推测。此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,

服务员巡桌和离席等行为  ,

一名从事程序工作的玩家推测,并非已经确认的游戏实现方式 。

玩家推测《GTA6》行人察觉跟踪或可遮住NPC日程模拟的边界

文章还设想了屋顶酒吧的场景  :NPC可以组合拍照、不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。这既能让行人对玩家行为有所回应,饮酒  、《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计,对方可能转身要求停止跟踪,当玩家长时间跟随随机NPC,或表现出敌意 。